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初代「パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」の楽しさをそのままに新要素を追加。

みんなの評価

みんなの初当たり

~5,000 ~10,000 ~20,000 ~30,000 30,000~
                   

スペック

タイプ ART,チャンスゾーン,天井,技術介入,ボーナス中抽選,リアルボーナス,6.5号機,コンプリート機能搭載,1Gあたり約0.4枚増加
ボーナス仕様 ファミリアボーナス(異色揃い) 約120枚
ファミリアボーナス(赤7図柄揃い) 約150枚
ファミリアボーナス(青7図柄揃い) 約203枚
ファミリアチャンス 約56枚
CZについて 前半と後半の2部構成で展開。後半は期待度の異なる2種類のCZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」「豊穣の女神フレイヤ」が存在する。
ART「ファミリア・ミィス」 1ゲーム約0.4枚純増のART。「エピソード」「ダンジョンオラトリア」「チェックポイント」の3段階で展開される。
特化ゾーンについて 「クリティカルゲーム」「アステリオス強襲」の2種類が存在する。
天井について ボーナスorCZ間555ゲーム+α消化でCZ濃厚。

なお、天井発動のゲーム数はファミリアボーナス当選時の50%でリセットされ、ファミリアチャンス当選時はリセットされないため、ボーナスorCZ間の正確なゲーム数は液晶のメニュー画面で確認可能。
納品日2024/04/21

台紹介

初代「パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」の楽しさをそのままに新要素を追加。
有利区間ゲーム数が4,000Gとなっているだけではなく、獲得枚数上限が同一有利区間内で使用した差枚数まで獲得可能な6.5号機となっている。

また、1日の払出枚数に上限があるコンプリート機能が搭載されている。
※事前に遊技機から報知される

本機はボーナス+ARTの合算 約1/133(設定1)と軽めの初当りや、ステイタスがカギを握る主人公成長型のロングART「ファミリア・ミィス」の融合によって、より長くより遊びやすいゲーム性となっている。

基本仕様は、1ゲーム約0.4枚純増のART機。

通常時はボーナスやCZを経由してART「ファミリア・ミィス」突入を目指す。

CZは前半と後半の2部構成で展開。後半は期待度の異なる2種類のCZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」「豊穣の女神フレイヤ」が存在する。

ARTは「エピソード」「ダンジョンオラトリア」「チェックポイント」の3段階で展開。「ダンジョンオラトリア」はスタミナの続く限り継続し、スタミナを全て消費すると「チェックポイント」でART継続を抽選する。

ボーナスはファミリアボーナス(約120枚or約150枚or約203枚)とファミリアチャンス(約56枚)が存在する。

その他、多彩な契機で突入する特化ゾーンやファミリアチャンスを契機に当選する様々な特化昇格型ボーナスにも注目。

ゲームの流れ

通常時はボーナスやCZを経由してART「ファミリア・ミィス」突入を目指す。

※図は基本的なフローで例外もあり

ボーナス詳細機械割

設定ファミリアボーナスファミリアチャンス
11/2551/655.4
21/245.41/655.4
31/236.61/655.4
41/219.91/655.4
51/208.71/655.4
61/198.61/655.4
※数値は独自調査値※数値は独自調査値
ボーナス割合、機械割
設定合算機械割1
11/183.698.3%
21/178.699.6%
31/173.8100.9%
41/164.7104.8%
51/158.3106.8%
61/152.4108.9%
※数値は独自調査値※数値は独自調査値

設定機械割2
1100.6%
2102%
3103.3%
4107.4%
5109.4%
6111.5%
※数値は独自調査値で完全攻略時のもの

各役払い出し

ファミリアボーナス(青7図柄揃い)

281枚を超える払い出しで終了
(約203枚獲得)

ファミリアボーナス(赤7図柄揃い)

233枚を超える払い出しで終了
(約150枚獲得)

ファミリアボーナス(異色揃い)

185枚を超える払い出しで終了
(約120枚獲得)

ファミリアチャンス

8回の入賞または12回の遊技で終了
(約56枚獲得)

チェリー

1枚
(ベルチェリー:8枚)

スイカ

8枚

ベル

3枚or6枚or8枚

リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち2製作委員会
©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち3製作委員会
©KITA DENSHI

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