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内部状態とステージについて

通常時は規定ポイント到達で秘宝BONUSを抽選。ダンジョンMAP後のボスBATTLEで、ボーナス当否をジャッジする。

●通常ステージ
まずはポイントを貯めて、ダンジョンMAP突入を目指す。

<秘宝カウンター/周期カウンター>

①秘宝カウンター
通常時は毎ゲーム、秘宝カウンターのポイントを獲得し、規定ポイントに到達すればダンジョンMAPへ突入する。秘宝カウンターが緑色になれば前兆示唆!?

②周期カウンター
規定ポイント到達からのボスBATTLE失敗(ボーナス非当選)で、カウンターが1つ進行。ボーナス期待度が高い周期も存在し、周期カウンターの色変化でチャンス周期を告知!?

<ベカンキー>
3つ獲得するたびに宝箱を開けることができ、宝箱からはポイントやアイテム獲得が期待できる。

・鍵の組み合わせ
「リプレイ⇒青色」「ベル⇒黄色」「チャンス役⇒紫色」と、成立役に応じた色の鍵を獲得。

3つ獲得時の色の組み合わせに応じた抽選が行われ、紫色の鍵を含む場合はアイテム獲得の可能性がある。

・獲得アイテムの例
=ゼリーホイホイ(Z)=
ポイント増加頻度がアップ。ゼリーホイホイZならさらにアップ。

=ダブルンデス=
次に獲得する宝箱からのポイントが2倍になる。

=ピラミッドエナジー=
チャンス目確率がアップする。

<ステージについて>
通常時のステージは大きく4種類。

・砂漠

・大河

・密林

・墳墓
移行すればポイント多数獲得に期待!?

<内部モードについて>
3種類の内部モードがあり、規定ポイント数やボーナス期待度が異なる。なお、内部モードはボスBATTLE終了時に再抽選される。

・モードA
基本となるモードで、ポイントの百の位が偶数でチャンス!? 規定ポイント天井は「700」。

・モードB
規定ポイント到達時のボーナス期待度が少し高く、ポイントの百の位が奇数でチャンス!? 規定ポイント天井は「600」。

・チャンス
規定ポイント到達時のボーナス期待度が少し高い。規定ポイント天井は「100」。

<チャンス目について>
通常時のチャンス目成立時は、ポイント周期の強制到達抽選とAT「秘宝CHANCE」直撃抽選を行っている。

なお、通常時に強チャンス目が成立すれば「秘宝CHANCE」直撃+伝説ロング確定!?


●ダンジョンMAP
モンスターを倒してリュックのLvが高くなるほど、ボス撃破のチャンス!?

<アイテム>
アイテムを獲得すれば、ボスBATTLEが有利に!?

<終了後>
終了後はボスBATTLEへ。


●ボスBATTLE
秘宝BONUSをかけたバトルで、ボスに勝利すれば秘宝BONUS!?

<対戦相手>
対戦相手はルーレットで決定。

<注目ポイント>
・キャラクター
キャラクターが多いほどチャンス。

・カットイン
カットイン発生でボス撃破の大チャンス!?

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