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鬼RUSH

極鬼BONUS後、鬼BONUS中にVが完成した場合に突入する、時短42回転+残保留4回のモード。

滞在中の大当り時は33%で時短1,031回転+残保留4回の超特訓へ突入、67%で再び鬼RUSHへ突入する仕様で、継続率は約64.6%。

また、大当り時は全て1,500発獲得可能な10R大当りとなっている。
※出玉は払出での表記


演出面では「激闘!鬼バトルモード」と「疾風!マルチモード」の2種類から選択可能。

■激闘!鬼バトルモード
様々な注目ポイントが存在する。

<リーチ演出>
●バトルリーチ
鬼の種類や技に注目。

・鬼
期待度は、鬼王なら41.3%、邪鬼なら58.48%。また、鬼戦闘員なら大当り濃厚。

・技
期待度は、バカパンチなら33.07%、バカキックなら54.27%、バカ烈拳なら88.23%。また、バカ奥義 虎麗出威威乃陀(これでいいのだ)なら大当り濃厚。

●闘剣リーチ
様々なチャンスアップが存在する。

・背景
赤なら期待度60.39%。

・図柄停止EF
赤なら期待度80.12%。

●殲滅リーチ
撃破数に注目。期待度は撃破数が少ないほどアップし、500なら44.15%、100なら80.05%。また、77なら大当り濃厚。

●一撃刀閃チャンス
発生した時点で期待度50.8%。

●集結リーチ
発生した時点で期待度57.24%。

●桃ZONE
発生した時点で期待度61.79%。

●鬼Vチャレンジ
発生した時点で期待度70.34%。

●オニガシマ作戦
発生した時点で大当り濃厚。


■疾風!マルチモード
基本的には「激闘!鬼バトルモード」と同様の展開だが、専用リーチが搭載されている。

<マルチ駆けリーチ>
画面が2分割されたリーチ。

・キャラクターのオーラ
金なら大当り濃厚、虹なら大当り+超特訓突入濃厚。

・背景チャンスアップ
期待度は、月なら46.5%。また、パパ雲なら大当り濃厚。

・通過キャラクター
てんとう虫が通過すれば大当り濃厚。


■大当りの振り分け(「鬼RUSH」中)


規定回数消化後は、通常モードへ移行する。


※全ての大当りは特定領域への遊技球の通過が条件

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©赤塚不二夫/ぴえろ

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