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酒呑童子バトル

大当り後に突入する、電サポ1回転+残保留最大4回のモード。

滞在中の図柄揃い確率は1/7.89(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)で、ラウンド終了後は電サポ13回転+残保留最大4回の閃撃RUSHへ突入する。
※閃撃RUSH突入率は約50%(9R RUSH直行:2%、時短による突入率:約13%、残保留最大4回による突入率:約42%)

また、大当り時は20%が1,038発獲得可能な10R大当りとなっている。
※出玉は払い出し設計値


演出面では、5回のアタックで酒呑童子を撃破すれば大当り濃厚となっており、保留チャージ時はオーバー入賞することでチャンスを示唆する。

●電チューチャージ

<チャンスアップ>
・PUSHボタン
電チュー入賞時やオーバー入賞時に出現するPUSHボタンの色で期待度が変化。期待度は、赤なら47%、ランダムなら54.3%、金なら99%。また、ALL白orALL緑なら大当り濃厚。
※ランダムはボタンPUSH時に色を決定

なお、オーバー入賞による色昇格の可能性もあり、ALL緑はオーバー入賞による昇格時も有効となる。

・PUSHボタンバイブ
入賞時に発生すれば期待度92.1%。

●1st~4thアタック

<チャンスアップ>
・HIT数
100HITなら大当り濃厚、777HITなら10R大当り濃厚。また、4回とも全て3HITなら大当り濃厚。

・最終メーター色
期待度は、オレンジなら30.7%、赤なら67.1%。また、緑・虹なら大当り濃厚。
※最終メーター色はPUSHボタンを全て押した場合

●LASTアタック
PUSHボタンの色で期待度が変化し、白<緑<赤<金<虹の順にチャンス。期待度は、赤なら49.5%、金なら99%。また、虹なら10R大当り濃厚。


規定回数消化後は、通常モードへ移行する。


※大当り・特図2の振り分け・突入率・電サポの発動はV入賞が条件
※数値は独自調査に基づくもの

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©NISHIJIN

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